Guava中这些Map骚操作:能减少50%代码量

文章来源:【公众号:码农参上】

目录– 前言

  • Table:双键 Map
  • BiMap:双向 Map
  • Multimap:多值 Map
  • RangeMap:范围 Map
  • ClassToInstanceMap:实例 Map
  • 总结

前言

Guava 是 Google 公司开发的一款 Java 类库扩展工具包,内含了丰富的 API,涵盖了集合、缓存、并发、I/O 等多个方面。

使用这些 API 一方面可以简化我们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了很多 jdk 中没有的功能,能让我们开发中更为高效。

今天我要给大家分享的就是 Guava 中封装的一些关于 Map 的骚操作,在使用了这些功能后,不得不说一句真香。

先引入依赖坐标,然后开始我们的正式体验吧:

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>30.1.1-jre</version>
</dependency>

Table:双键 Map

Java 中的 Map 只允许有一个 key 和一个 value 存在,但是 guava 中的 Table 允许一个 value 存在两个 key。

Table 中的两个 key 分别被称为 rowKey 和 columnKey,也就是行和列。(但是个人感觉将它们理解为行和列并不是很准确,看作两列的话可能会更加合适一些)

举一个简单的例子,假如要记录员工每个月工作的天数。用 Java 中普通的 Map 实现的话就需要两层嵌套:

Map<String,Map<String,Integer>> map=new HashMap<>();
//存放元素
Map<String,Integer> workMap=new HashMap<>();
workMap.put("Jan",20);
workMap.put("Feb",28);
map.put("Hydra",workMap);

//取出元素
Integer dayCount = map.get("Hydra").get("Jan");

如果使用 Table 的话就很简单了,看一看简化后的代码:

Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create();
//存放元素
table.put("Hydra", "Jan", 20);
table.put("Hydra", "Feb", 28);

table.put("Trunks", "Jan", 28);
table.put("Trunks", "Feb", 16);

//取出元素
Integer dayCount = table.get("Hydra", "Feb");

我们不需要再构建复杂的双层 Map,直接一层搞定。除了元素的存取外,下面再看看其他的实用操作。

| 获得 key 或 value 的集合

代码如下:

//rowKey或columnKey的集合
Set<String> rowKeys = table.rowKeySet();
Set<String> columnKeys = table.columnKeySet();

//value集合
Collection<Integer> values = table.values();

分别打印它们的结果,key 的集合是不包含重复元素的,value 集合则包含了所有元素并没有去重:

[Hydra, Trunks]
[Jan, Feb]
[20, 28, 28, 16]

| 计算 key 对应的所有 value 的和

以统计所有 rowKey 对应的 value 之和为例:

for (String key : table.rowKeySet()) {
    Set<Map.Entry<String, Integer>> rows = table.row(key).entrySet();
    int total = 0;
    for (Map.Entry<String, Integer> row : rows) {
        total += row.getValue();
    }
    System.out.println(key + ": " + total);
}

打印结果:

Hydra: 48
Trunks: 44

| 转换 rowKey 和 columnKey

这一操作也可以理解为行和列的转置,直接调用 Tables 的静态方法 transpose:

Table<String, String, Integer> table2 = Tables.transpose(table);
Set<Table.Cell<String, String, Integer>> cells = table2.cellSet();
cells.forEach(cell->
    System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue())
);

利用 cellSet 方法可以得到所有的数据行,打印结果,可以看到 row 和 column 发生了互换:

Jan,Hydra:20
Feb,Hydra:28
Jan,Trunks:28
Feb,Trunks:16

| 转为嵌套的 Map

还记得我们在没有使用 Table 前存储数据的格式吗,如果想要将数据还原成嵌套 Map 的那种形式,使用 Table 的 rowMap 或 columnMap 方法就可以实现了:

Map<String, Map<String, Integer>> rowMap = table.rowMap();
Map<String, Map<String, Integer>> columnMap = table.columnMap();

查看转换格式后的 Map 中的内容,分别按照行和列进行了汇总:

{Hydra={Jan=20, Feb=28}, Trunks={Jan=28, Feb=16}}
{Jan={Hydra=20, Trunks=28}, Feb={Hydra=28, Trunks=16}}

BiMap:双向 Map

在普通 Map 中,如果要想根据 value 查找对应的 key,没什么简便的办法,无论是使用 for 循环还是迭代器,都需要遍历整个 Map。

以循环 keySet 的方式为例:

public List<String> findKey(Map<String, String> map, String val){
    List<String> keys=new ArrayList<>();
    for (String key : map.keySet()) {
        if (map.get(key).equals(val))
            keys.add(key);
    }
    return keys;
}

而 guava 中的 BiMap 提供了一种 key 和 value 双向关联的数据结构,先看一个简单的例子:

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
//使用key获取value
System.out.println(biMap.get("Tony"));

BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
//使用value获取key
System.out.println(inverse.get("Titan"));

执行结果:

IronMan
Thanos

看上去很实用是不是?但是使用中还有几个坑得避一下,下面一个个梳理。

| 反转后操作的影响

上面我们用 inverse 方法反转了原来 BiMap 的键值映射,但是这个反转后的 BiMap 并不是一个新的对象,它实现了一种视图的关联,所以对反转后的 BiMap 执行的所有操作会作用于原先的 BiMap 上。

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();

inverse.put("IronMan","Stark");
System.out.println(biMap);

对反转后的 BiMap 中的内容进行了修改后,再看一下原先 BiMap 中的内容:

{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}

可以看到,原先值为 IronMan 时对应的键是 Tony,虽然没有直接修改,但是现在键变成了 Stark。

| value 不可重复

BiMap 的底层继承了 Map,我们知道在 Map 中 key 是不允许重复的,而双向的 BiMap 中 key 和 value 可以认为处于等价地位,因此在这个基础上加了限制,value 也是不允许重复的。

看一下下面的代码:

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Stark","IronMan");

这样代码无法正常结束,会抛出一个 IllegalArgumentException 异常:

如果你非想把新的 key 映射到已有的 value 上,那么也可以使用 forcePut 方法强制替换掉原有的 key:

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.forcePut("Stark","IronMan");

打印一下替换后的 BiMap:

{Stark=IronMan}

顺带多说一句,由于 BiMap 的 value 是不允许重复的,因此它的 values 方法返回的是没有重复的 Set,而不是普通 Collection:

Set<String> values = biMap.values();

Multimap:多值 Map

Java 中的 Map 维护的是键值一对一的关系,如果要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为集合形式,简单实现如下:

Map<String, List<Integer>> map=new HashMap<>();
List<Integer> list=new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
map.put("day",list);

Guava 中的 Multimap 提供了将一个键映射到多个值的形式,使用起来无需定义复杂的内层集合,可以像使用普通的 Map 一样使用它,定义及放入数据如下:

Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);

打印这个 Multimap 的内容,可以直观的看到每个 key 对应的都是一个集合:

{month=[3], day=[1, 2, 8]}

| 获取值的集合

在上面的操作中,创建的普通 Multimap 的 get(key) 方法将返回一个 Collection 类型的集合:

Collection<Integer> day = multimap.get("day");

如果在创建时指定为 ArrayListMultimap 类型,那么 get 方法将返回一个 List:

ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
List<Integer> day = multimap.get("day");

同理,你还可以创建 HashMultimap、TreeMultimap 等类型的 Multimap。

Multimap 的 get 方法会返回一个非 null 的集合,但是这个集合的内容可能是空,看一下下面的例子:

List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> year = multimap.get("year");
System.out.println(day);
System.out.println(year);

打印结果:

[1, 2, 8]
[]

| 操作 get 后的集合

和 BiMap 的使用类似,使用 get 方法返回的集合也不是一个独立的对象,可以理解为集合视图的关联,对这个新集合的操作仍然会作用于原始的 Multimap 上。

看一下下面的例子:

ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);

List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> month = multimap.get("month");

day.remove(0);//这个0是下标
month.add(12);
System.out.println(multimap);

查看修改后的结果:

{month=[3, 12], day=[2, 8]}

| 转换为 Map

使用 asMap 方法,可以将 Multimap 转换为 Map 的形式,同样这个 Map 也可以看做一个关联的视图,在这个 Map 上的操作会作用于原始的 Multimap。

Map<String, Collection<Integer>> map = multimap.asMap();
for (String key : map.keySet()) {
    System.out.println(key+" : "+map.get(key));
}
map.get("day").add(20);
System.out.println(multimap);

执行结果:

month : [3]
day : [1, 2, 8]
{month=[3], day=[1, 2, 8, 20]}

| 数量问题

Multimap 中的数量在使用中也有些容易混淆的地方,先看下面的例子:

System.out.println(multimap.size());
System.out.println(multimap.entries().size());
for (Map.Entry<String, Integer> entry : multimap.entries()) {
    System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
}

打印结果:

4
4
month,3
day,1
day,2
day,8

这是因为 size() 方法返回的是所有 key 到单个 value 的映射,因此结果为 4,entries() 方法同理,返回的是 key 和单个 value 的键值对集合。

但是它的 keySet 中保存的是不同的 key 的个数,例如下面这行代码打印的结果就会是 2。

System.out.println(multimap.keySet().size());

再看看将它转换为 Map 后,数量则会发生变化:

Set<Map.Entry<String, Collection<Integer>>> entries = multimap.asMap().entrySet();
System.out.println(entries.size());

代码运行结果是 2,因为它得到的是 key 到 Collection 的映射关系。

RangeMap:范围 Map

先看一个例子,假设我们要根据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会出现这样丑陋的 if-else:

public static String getRank(int score){
    if (0<=score && score<60)
        return "fail";
    else if (60<=score && score<=90)
        return "satisfactory";
    else if (90<score && score<=100)
        return "excellent";
    return null;
}

而 guava 中的 RangeMap 描述了一种从区间到特定值的映射关系,让我们能够以更为优雅的方法来书写代码。

下面用 RangeMap 改造上面的代码并进行测试:

RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();
rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail");
rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory");
rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent");

System.out.println(rangeMap.get(59));
System.out.println(rangeMap.get(60));
System.out.println(rangeMap.get(90));
System.out.println(rangeMap.get(91));

在上面的代码中,先后创建了 [0,60) 的左闭右开区间、[60,90] 的闭区间、(90,100] 的左开右闭区间,并分别映射到某个值上。

运行结果打印:

fail
satisfactory
satisfactory
excellent

当然我们也可以移除一段空间,下面的代码移除了 [70,80] 这一闭区间后,再次执行 get 时返回结果为 null:

rangeMap.remove(Range.closed(70,80));
System.out.println(rangeMap.get(75));

ClassToInstanceMap:实例 Map

ClassToInstanceMap 是一个比较特殊的 Map,它的键是 Class,而值是这个 Class 对应的实例对象。

先看一个简单使用的例子,使用 putInstance 方法存入对象:

ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);

instanceMap.putInstance(User.class,user);
instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);

使用 getInstance 方法取出对象:

User user1 = instanceMap.getInstance(User.class);
System.out.println(user==user1);

运行结果打印了 true,说明了取出的确实是我们之前创建并放入的那个对象。

大家可能会疑问,如果只是存对象的话,像下面这样用普通的 Map 也可以实现:

Map<Class,Object> map=new HashMap<>();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);
map.put(User.class,user);
map.put(Dept.class,dept);

那么,使用 ClassToInstanceMap 这种方式有什么好处呢?

首先,这里最明显的就是在取出对象时省去了复杂的强制类型转换,避免了手动进行类型转换的错误。

其次,我们可以看一下 ClassToInstanceMap 接口的定义,它是带有泛型的:

public interface ClassToInstanceMap<B> extends Map<Class<? extends B>, B>{...}

这个泛型同样可以起到对类型进行约束的作用,value 要符合 key 所对应的类型,再看看下面的例子

ClassToInstanceMap<Map> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<>();
TreeMap<String, Object> treeMap = new TreeMap<>();
ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();

instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap);
instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);

这样是可以正常执行的,因为 HashMap 和 TreeMap 都集成了 Map 父类,但是如果想放入其他类型,就会编译报错:

所以,如果你想缓存对象,又不想做复杂的类型校验,那么使用方便的 ClassToInstanceMap 就可以了。

总结

本文介绍了 Guava 中 5 种对 Map 的扩展数据结构,它们提供了非常实用的功能,能很大程度的简化我们的代码。

但是同时使用中也有不少需要避开的坑,例如修改关联的视图会对原始数据造成影响等等,具体的使用中大家还需要谨慎一些。

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